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리니지 혈마크의 궁극적 인 치트 시트

https://reidawbg.bloggersdelight.dk/2024/02/18/rinijitudeiseobeoreul-guibhagi-jeone-hangsang-muleobwaya-hal-20gaji-jilmun/

중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 8월 출시 후 7개월 만에 9억4300만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 1위를 기록했다. 17억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 수입의 절반

유튜브 구독자 구매에 대한 5가지 실제 교훈

https://johnnyipuw.bloggersdelight.dk/2024/02/18/yeogsa-sog-yutyubeu-gudogjayi-3dae-jaehae/

브랜딩은 생각보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 단편 소설을 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원된다면 그것부터가 브랜딩의 시행이다. 이 브랜딩의 시작은 전부를 평범한 지금세대들에서 한 업체의 대표, 회사로 발달시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 따라서 한걸음 더 나아갈 수 있다.

유튜브 좋아요를 위해 팔로우해야 할 최고의 블로거 15명

http://juliusqytn315.lucialpiazzale.com/yutyubeu-joh-ayo-jungdog-uliga-meomchul-sueobsneun-6gaji-iyu

일정수준의 팔로워를 확보하여 짧은 기한에 콘텐츠를 노출할 수 있으며, 이렇게 콘텐츠를 매우 확산시키기 위하여는 좋아요 수가 요구된다. 허나 대중이나 기업이 자체적으로 인스타좋아요늘리기란 쉽지가 않을 것입니다. 현실 적으로 인스타 마케팅을 시작한 후 인스타좋아요늘리기에서 막히는 경우가 대부분이다.